<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ilgisel &#187; Alper</title>
	<atom:link href="http://ilgisel.com/blog/yazi/author/alper/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ilgisel.com/blog</link>
	<description>Bir başka WordPress blogu.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Aug 2010 15:40:52 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Intel’in 2010 Projesi – 48 Çekirdek İşlemci</title>
		<link>http://ilgisel.com/blog/yazi/intel%e2%80%99in-2010-projesi-%e2%80%93-48-cekirdek-islemci/</link>
		<comments>http://ilgisel.com/blog/yazi/intel%e2%80%99in-2010-projesi-%e2%80%93-48-cekirdek-islemci/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 23:29:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alper</dc:creator>
				<category><![CDATA[Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[48 çekirdek]]></category>
		<category><![CDATA[8 çekirdek]]></category>
		<category><![CDATA[intel]]></category>
		<category><![CDATA[intel 2010]]></category>
		<category><![CDATA[işlemci]]></category>
		<category><![CDATA[overclock]]></category>
		<category><![CDATA[süper işlemci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilgisel.com/blog/?p=1830</guid>
		<description><![CDATA[Intel, 2010 Projelerinde damgayı vurdu...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Intel, 2010 Projelerinde damgayı vurdu&#8230;<br />
<span id="more-1830"></span></p>
<p>Intel, 2010 Projesi olarak işlemci sektöründe bir rekor olabilecek bir konuşma yaptı. Bu Proje, 8 ila 48 çekirdek arasında değişecek ve etkileşim süreleri normalden çok çok daha fazla olacak küçük işlemcilerin, yani çekirdeklerin bulunacağı hakkındaydı. Şu andaki bilgisayar overclockçularına bakılırsa. Eğer Intel yine yapacağını yapıp, düzgün bir işlemci çıkarırsa. Etraftaki Overclockçular, bu işlemcinin değerini 2 katına çıkarabilir. Şu anda bilgisayarlardaki CPU lar ise, o zaman çöpe atılabilecek dereceye gelir. Intel işlemci sektöründe her ne kadar pahalı olsa da, ısınma ve performans bakımından her zaman daha iyidir. 2010 da yapacağını iddaa ettiği bu projeye ise, güvenimiz sonsuz&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilgisel.com/blog/yazi/intel%e2%80%99in-2010-projesi-%e2%80%93-48-cekirdek-islemci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XNA &#8211; Nedir, Ne Değildir ??</title>
		<link>http://ilgisel.com/blog/yazi/xna-nedir-ne-degildir/</link>
		<comments>http://ilgisel.com/blog/yazi/xna-nedir-ne-degildir/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 23:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alper</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yazılım]]></category>
		<category><![CDATA[2d oyun]]></category>
		<category><![CDATA[API]]></category>
		<category><![CDATA[directx]]></category>
		<category><![CDATA[Framework]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[oyun programlama]]></category>
		<category><![CDATA[visual studio]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>
		<category><![CDATA[XNA 3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ilgisel.com/blog/?p=1828</guid>
		<description><![CDATA[XNA, son zamanlarda daha da patlama yapmaya başlayan birşey... Elbette gözümüzden kaçmadı ve ilgimizi çekti :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1829" title="xnalogo" src="http://ilgisel.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/xnalogo.png" alt="xnalogo" width="500" height="200" /></p>
<p>XNA, son zamanlarda daha da patlama yapmaya başlayan birşey&#8230; Elbette gözümüzden kaçmadı ve ilgimizi çekti :)<br />
<span id="more-1828"></span></p>
<p>XNA, Microsoft un oyun yapımını kolaylaştırmak için yaptığı bir Framework. Peki ne işe yarar ? DirectX ile çalışır ( çoğu kişi bunu duymuştur herhalde ) ve Visual Studio adlı programın içine bir dosya tipi olarak girer. Bunun sonucunda bazı şeyleri azaltarak, aynı anda kullanıcılara belirli bir esneklik de tanıyarak oyun kodlamayı kolaylaştırır.</p>
<p>Şimdi duymamış olanlar için DirectX den bahsedelim, biliyorsanız bu paragrafı atlayabilirsiniz. DirectX, genellikle oyunları yüklerken gördüğümüz birşeydir. DirectX bir API dir. Bu sayede bazı programlama dillerine grafik kabiliyeti verir. Mesela C, C++ ve C# dilleri, kısacası C tabanlı diller grafik yaratımından yoksundurlar. Genellikle DOS olarak çalıştırılırlar. Fakat incelerseniz, çoğu yeni ve eski oyun bu dillerle yapılmıştır. İşte grafik kabiliyetinin gerektiği yerde, DirectX işin içine girer ve bu olanağı sağlar. Elbette DirectX kolay birşey değil hatta çok çok zor birşeydir. Çünkü hem Matematiksel bilgi, hem de kod bilgisi gerektirmektedir. Fakat DirectX in şöyle bir kötü yanı vardır. Sadece Windows işletim sisteminde çalışmakta, diğer dilleri desteklememektedir. Fakat oyun sektörünün %80 i de, zaten sadece Windows u düşünmektedir.</p>
<p>XNA ise, bu işi biraz daha kolaylaştırabilecek birşeydir. Mesela DirectX de bir pencere açmak için, Win32, yani Windows kodlaması gerekmektedir. XNA ise, bunu yeni dosya yaratıldığında otomatikman yapar. Sizi uğraştırmaz. Fakat bunların yanında, çok fazla geliştirilebilir. Ayrıca XNA den yararlanmak için Visual Studio, ya da Visual C# ( Bedava olduğunu duymuştum ) gerekmektedir. Bu programlar ise onların derleyicileri ve onları kodlamaya olanak sağlayan programlardır.</p>
<p>Son zamanlarda bu Framework oldukça patlama yaptı. Çünkü hem biraz daha basitleştirilmiş, hem de bir fonksiyon için zibilyon tane satır yazmaktan programlamacıları kurtarmıştır. Aklımda ise, XNA yı öğretmeye yarayacak yazılar yazmak var.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ilgisel.com/blog/yazi/xna-nedir-ne-degildir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
